シャドウバースWB ローテーション落ちカード振り返り会 インフィニティ・エボルヴ編 前半
こんにちはリゼルグです。
お久しぶりでございます。旧シャドウバースは引退して久しいですが、WBの方でシャドウバースは継続して遊んでいます。
今回は次の新パックが来ればローテーションから落ちることになる『インフェニティ・エボルヴ』のカードたちを今一度振り返って行きます。
次に何が落ちるのかを確認しながら思い出や恨みに想いを馳せて頂けたら幸いです。
・ニュートラル

・二刀のゴブリン
実装当初はリノエルフなど偶に見る程度で基本的には採用されず。超進化限定の効果と本体の貧弱さが足を引っ張った。
・チェレッタ
守護ビショップや蓋目的などで採用されたが、後に優秀な2コスト守護の『聖騎士の団員』が登場すると環境からは姿を消した。2/5スタッツは面白かったが、それだけでどうにかなる環境では無くなった。
・ヤブン&フニカル
旧シャドウバースでは独立したカードが事情で合体化。当初は中々の性能と評価されていた印象があるが、ラスワが超進化相手に無力だったりとWBのシステムと噛み合わなかった。純粋に5PP自動進化で一面処理も微妙だった。
・リバースチェンジ
スペルウィッチが除去札&打点補助の目的で採用していた。アグロにとりあえず入れてみる構築も存在し、汎用札としては中々の性能。最後の環境ではスペルウィッチそのものが消滅してお役御免。
・グリームニル
性能発表当初は意見が分かれたカード。
実際に使うと痒いところに手が届くカードでクレストビショップや守護ビショップ、進化ロイヤルを中心に採用された。守護持ちで扱いやすいのも魅力。お疲れ様でした。
・レイナ
まともに環境で採用されたケースは見たことがない。7コストの重さに進化権要求と実装当初から完全に空気。コンボ寄りのデッキで採用された場面も存在はするが、総じて活躍したとは言えない。
・オーディン
ニュートラルの疾走かつ消滅札という高い汎用性から多くのデッキで採用されたニュートラルレジェンドの優等生であり問題児。アグロからミッド、破壊ネメシスに至るまで投入され続けた。オグリキャップの絵柄違いも今弾で見納め。
・エルフ

・樹上からの急襲
リノエルフなどで採用。コンパクトな処理札としては中々のカード。後に登場した『駆逐の死矢』にポジションを奪われてローテ落ち。
・フェアリーフェンサー
扱いやすい2コスト2/2でフェアリー 1枚。
リノエルフからテンポと幅広く採用された。
後半は出番を減らしたが、普通の良いカードではあった。
・花園の導き
不要なカードを減らしてドロー管理をする所謂"ゴミ箱"カードとしてリノエルフで活躍。リノセウスのローテ落ちと共に役目を終えました。
・ワイルドガール
迫真の3/3/3突進。2pickでもあまり選びたくないカードで救いようがない。
・シンシア
テンポの中盤とダメ押しに採用されたカード。
アリア健在時は採用されたが、最後の環境は隠居生活。
・ティターニア
テンポやリノエルフのリソース要員として登場序盤は採用されたが、後半は影が薄くなった。
地味に進化時効果が強く、ケルベロスのリアニ1を汚せるのが良い味を出していた。
・木槌のドワーフ
2pick専用。
5/5のスタッツと4ダメでかなり強かったカード。
・レオネル
CPU対戦でよく見たカード。逆にいえばそれ以外では全く見なかったので印象は無い。
・リマーガ
採用された時期もあったが、基本空気のおばさん。デカいスタッツや超進化時効果は悪くなかったが、エルフと何も噛み合わなかった。
・森の行進
おふざけカード。カード枚数を稼ぐだけの1枚。
2pickで出されるとちょっと嫌なカードではあった。
・ロイヤル

・セリエ
登場当初はミッドロイヤルミラーやアグロへの対処札。自身が貧弱なスタッツで弱かったため徐々に数を減らし現在は採用されていない。
・プリム
ミッドロイヤルや初代進化ロイヤルで採用され、中々強いカード。ここ最近は出番が無いが、手に入るメイドが取れずにめちゃくちゃされることも今では良い思い出。
……な訳あるかい! 反省しろ
・商談成立
構築でも2pickでも弱いという救いようの無いカード。ドラクエライバルズのゲマのようなカードがあって初めて採用検討レベルのどうしようもないカード。
(ちなみにゲマは5/3/3潜伏で相手がカードをドローする度に相手リーダーに2ダメージ。そのドローしたカードのコスト+1というカードです)
・三将姫の乱撃
エンハロイヤルで採用された以外は活躍がなかったが、地味に1枚で3処理可能なカード。三将姫本体はカード化されず。君ら……誰?
・ゲルト
スタッツや効果は中々だが、微妙なコストが足を引っ張って採用はされず。護衛対象のエミリアがローテ落ちしたことで益々影が薄い。
・ロゼ
エンハロイヤルで大活躍。イドメタを確定でサーチしつつ自身もエンハンスを稼げる有能カード。
アルベールが落ちて立ち位置が良いとは言えないエンハロイヤルもこれで見納めになるレベルのキーカード。ダメージを受けている相手を確殺できるのも◎。
・ラキル
2pickでやたらと提示されるが、微妙なカード。
スペルサーチは優秀だか、如何せん重い。
・ニンジャマスター
2pickでポン置きされると渋い顔になるカード。
自分で使うとなんか上手く活かせないタイプ。
・旧ギルダリア
中盤を支えた要のカード。
地味に超進化するのが凄く強くて貴重なAOE札でもあったので損失は計り知れない。代用カード次第だが、連携進化ロイヤルはこれで窮地に追い込まれかねないレベルの1枚。
・ユリウス
構築に入ったり抜けたりを繰り返す根無し草カード。特定のデッキに刺さる性能で完封も狙える代わりに扱いはシビア。進化で一面しか取れない点は留意。最新のミッドメアに対するメタカードとして再び構築にピン刺しされるようになった矢先にローテ落ち。
・ウィッチ

・メルヴィ
秘術はおろかスペルにも何故か出張していたこともあるカード。超進化フォロワーが居ると土を2増やせる効果も地味に強力。直近の環境では土を増やすテンポが若干遅れるため採用が減っているが、十分に強いカード。
・魔導の司書
コンボ系のデッキで特定のスペルをサーチするために採用されていたので完全な2pickカードでは無い。ナーフされたが『壮美なる明越花』を引っ張ってOTKを狙う初代デッキではキーカードの一角として活躍。なお魔手で壊れた模様。
・パメラの舞踏
初期はスペルウィッチで採用されていたが、テンポロスを嫌って徐々に構築からは姿を消した。土10はロマンだが、ロマン止まり。
・オーウェン
「スペルウィッチ優遇かよ」と発表当初は荒れたが、進化が必要な店やアングレという化け物カードの存在もあって採用されず。何かが噛み合わなかった1枚。
・カオスフレイム
カオスフレイムか、ウィリアムか、はスペルウィッチの議論テーマに挙げられるほど。最終的にはカオスフレイムが採用され続けた。
・調香の魔術師
地味強カード。最大3面処理で土+2は強力。
1〜2を彷徨いながら今なお採用されている。
・アイスピアース
土込みで1コスト軽い『死の舞踏』。
2pickではかなり強かったカード。構築はちょっと知らない子。
・バーゼント
スペルウィッチを長く支えたカード。
普通に私は嫌いな1枚。タマネギ軍団の台詞含めて不快指数が高い。コンボデッキでも毎ターン1/1が出てくる点を悪用していたので最悪の1枚かも。
・ノーマン
秘術を強化する名目で実装されながらスペルウィッチの遅延要員として出張しまくっていた悪名高いカード。当然秘術でもバリア付きガデゴを出して相手を苦しめたクソカード。2度と戻ってくるなよ。
・旧ララアンセム
土2がある限り再生するモルディカイ。
オーラ付いてるのが凄く偉大なカード。出すのはややシビアだが、出せたら強力というのは高コストのバランスとしては中々良い。
特定のデッキを詰ませる性能があるだけに落ちるのは助かる。とはいえ最近は土の供給が間に合わないので構築から抜け始めた。時代は変わるよ。
さて如何だったでしょうか。
後半は気が向いたらやります。
閲覧頂きありがとうございました。
シャドバアディショナルカード評価 その3
おはこんばんは、昨日で16弾アディショナルカードが全て発表されました。
最後の振り返りになりますが宜しくお願いします。
[ニュートラル]
神話の剣

評価: D
重い、どこで使うのか全く想像付かないですし能力もネタ要素薄めで微妙。
よく分からん粗大ゴミを渡された気分です。
[ロイヤル]
流麗なる槍術士

評価: C
条件満たせば単体の伊達政宗と考えると強いんですが指揮官縛りは顔歪みます。
エミリアと相性良さげな3コスト兵士なんですが別にエミリアとシナジーがある訳じゃないのが残念。
現状の進化ロイヤルで指揮官はペコリーヌ、リーシャ、そして今回からエミリアぐらいしか入ってない、入らないのでキツそう。
[ウィッチ]
元素の大魔術師・アーレイン

評価: C
自然ウィッチは枠がいっぱいでそもそもナテラを作ったり戻せないカードは増やしたくないので不採用。
秘術はそもそも弱いので微妙。書いてあることは中々ですが入るデッキが見当たらないので評価は低め。
[ドラゴン]
金剛のパキケファロサウルス

評価: B
結構凄い事書いてます。
プレシオと進化権が被るのと代わりに何を抜くか考えるとこの評価になりました。
進化ドラゴンに入ってくるのかな。
[ネクロマンサー]
ナイトメアイーター

評価: B+
5ターン目に面展開しつつ処理できて、尚且つラスワも稼げるのは自然ネクロからしたら非常にありがたいカード。
王墓など序盤から墓場を増やすカードも来ましたしネクロを少しは押し上げるパワーを持ってると期待してます。
背徳の狂獣

評価: S
カードを引くだけ1点を飛ばすぶっ壊れ。
カードは毎ターン引くので1点は確約、更にナテラや侵食でカードを引けば更に飛ばせます。
またファンファーレが普通に強力で2ターン目にスパイダー結晶を置いた隙を完全に返せますし、素の状態でもめっちゃ強いです。
自然ヴァンプを一気にガチデッキに押し上げるパワカだと思います。
[ビショップ]
博愛の翼人

評価: B
自然ビショップ全盛期だとまず作れなかったカードですね。
ミルフィのポテンシャルを上げますしアニエスもより早く出せます。
今まで休息以外になかった0コスナテラを生成しつつ2.2が置けるのは良さげ。
…アニエスナーフ解除しませんか
[ネメシス]
ターミネイトマシンベア

評価: A
単体のパワーがかなり高いです。
後4エアリアルからの繋ぎとして十分なスペック持ってますし単純に自然タイプもあるので神に混ぜても良いのが素晴らしい。
あとネレイアを1枚で返せる性能なのも良き。
以上でアディショナルカードは終わりです。
シナジーが微妙な感じのカードが多かったですが明日には来ますので振り返りなどで眺めて頂けたら幸いです。
閲覧ありがとうございました。
シャドバ アディショナルカード評価 その2
おはこんばんは、リゼルグです。
今回もアディショナルカードの評価と感想を書いていきたいと思います。
では宜しくお願いします。
[エルフ]
森を彩る者・エルフクイーン

評価: B+
1つのカードに色々詰め込み過ぎではないか?
守護にドローに進化時に森の意思とやりたい放題感。
コンエルは次弾でアリアの旋風が落ちるのでそちらでももちろん、汎用性が非常に高いのでどんなデッキにも入りそう。
ただし進化権を使うのはかなり気になります。次弾は自然の導きがローテから落ちてバウンスが減ります。
その分リノセウスに進化を切りたい場面は増えると予想するともしかしたら弊害を招くかも。
バウンスは何かしら補填あると思いますがない場合は中途半端に終わる可能性も。
[ネクロマンサー]
王墓の骸

評価: A
これ1枚でネクロが環境に押し上がるとは言いませんがネクロを強くするのは確実とも言えるカード。
単純に3コストで2ドロー、2回復、墓場+2と考えれば破格のパワー。本体とアミュを含めれば更に墓場は増えるのでネクロにも噛み合う素晴らしさ。
エンハ6でも使えるのは嬉しい、更に自然が付いているので神の弾にしても神から出しても良いのが強い。
この先必須になりそうな1枚。
[ネメシス]
シューティングタートル

評価: C
カタパルトタートルみたい。
正直エアリアルを出しつつこっちも進化で2面取れるみたいのしか思いつきません。
機械ネメシス自体がやれそうでやれるか怪しいデッキなので上手く働かない気がします、将来的には悪さする系譜の能力ですが。
あと

こいつと同じやつらしいです。
まあどうでもいい小ネタですが。
今回はここまでにします。
閲覧ありがとうございました。
シャドバ アディショナルカード評価 その1
おはこんばんは、リゼルグです。
第16弾カードパック「ナテラ崩壊」のアディショナルカードがそろそろ追加されるので
振り返りながら喋りたいと思います。
劇的に環境を変えるつもりはないと思いますがやはり新カードはワクワクします。
ゴールドから順に見ていきます。
[エルフ]
追い風の妖精

評価: C
コンエルとかで使えそうな性能してますが既に採用枠はいっぱいで豊穣の季節もまだスタン落ちではないのでそれまで出番は無さそう。
そもそも13弾でリノセウスが落ちればコンエルも消えると思うので採用は更に無理そう。
先出ししかできない割に生き残り限定なのでアリアの旋風などで巻き込まれて結局引けずじまいとか起こりそうで…
まあアリアの旋風自体は次でスタン落ちではありますが。
[ウィッチ]
ペルソナウィザード

評価: D
採用先がよく分かりません、スペブ能力を持ってますがこのカード自体がスペブに関われないのは痛い。
メタとしては中々ですがじゃあどこに、誰に対するメタなのかも微妙。
ネクロは現在環境の最下位なのでそう思うだけかもしれませんが。
[ロイヤル]
白銀の閃き・エミリア

評価: B
将来性はありそうですが昨今のインフレで普通のカードに見えてしまう不思議。
書いてあること自体は強いですし無料進化にダメージ0、兵士サーチとコストダウンなど色々してますが何という無難なんですよね。
コストダウンもターン終了時までなのも気になる。
そして今のロイヤルがこれを求めているかと聞かれると違うのがタチ悪い。
採用はされると思いますが現在のロイヤルを押し上げる気はしないのでB評価です。
[ドラゴン]
ドラゴンイクシード・ギルヴァ

評価: C
ツイッターを見てるとかなり賛否両論別れてるカードですが自分は弱い評価です。
この5点が飛ぶ条件が今のドラゴンに全く噛み合ってません。今のドラゴンはナテラ使うか、進化しまくってゼウスで終わらせるかの2択で同じ6コストにはプレシオサウルスが既にいて枠があるかはかなり微妙。
進化切ったターンに5点飛ばしてゼウスのワンパンラインを下げるくらいしか現状は思いつきません。除去ドラゴンとかあり得るのかな?、それか普通にランプをさせたいのか
ただ除去ドラが流行ったら流行ったでクソゲー確定なのでやめて欲しいです。
[ヴァンパイア]
ルインウェブスパイダー

評価: B+
色々と楽しそうな1枚。
今弾のカードはそれぞれが対立し合う関係で作られており、例えばエルフは太古の自然と機械に順応した人類の対立になっています。
ヴァンパイアも機械の体を手に入れ朝でも活動できるようになったノインと自由を求めるなど愚の骨頂、闇は闇にあるべきという考えを持つ蜘蛛とだけフレーバーテキストで明示されていました。
その蜘蛛がこいつです。
自由を害し、束縛を齎す能力にぴったりハマっています。
結晶を使って早期召喚からの実質的な盤面ロックで勝負を決められたら強そう。
ただしヴァンパイアはロクなアミュレットがない上にナテラの供給力が悪いのであまり期待はできません。
使いたい感じだけは凄いします。
[ビショップ]
楽園の双翼・ガルラ

評価: B
2度目のリメイク、3度目の登場になりました。前回登場時はほぼ空気でしたが今回は中々ユニットで面白そうです。
個人的にはアミュレットビショップで使いたい性能してます、アミュ出しつつフォロワー出せるのは楽しそうですし将来的には活躍しそう。
以上になりますが残りはまた発表されてから。
閲覧ありがとうございました。
シャドバ スタン落ち前に振り返る次元歪曲
こんにちは新弾が来るということはつまり1パックスタン落ちするということです。
今回は「次元歪曲」です、また振り返ってみたいと思います。
パック自体の感想としては「つまらない」が妥当だと思います。まずリメイクカードが多数というのもありますが別クラスになっても変わり映えしない能力と使い勝手の悪いメンツばかりだった事もありレジェンドの魅力がかなり低かったですね。
またウィッチが強化され歪んだ環境になっていたためその意味でもデフレパックとも言えます。
前置きが長くなりましたが早速ニュートラルから振り返っていきましょう。
[ニュートラル]

主にサタンですかね印象としては。サタドラが再び流行りましたがウィッチやロイヤルに駆逐されてたイメージです。
結局置く暇がないままドラゴン以外では見ませんでした。サタン自体は好きなので今度は別の切り口でリメイクして欲しい。
異界はボイス含めて好きなカードでしたがインフレの波に全く付いてこれませんでした。
あと安定した仕事ができないのはやはり辛み。
エフェメラは処理札として地味に活躍しましたが他のブロンズ系は散々でした。
影響は皆無です、現状どこにも採用されてないカードばかりですし気にせずさようなら。
[エルフ]

カーバンクルが最後の環境で文字通り輝きを見せた以外はレジェンドゴールドが微妙過ぎました。 セタスとか誰や…
円陣やライラ、威風など地味な仕事人カードがある点も考えれば悪くないパックでしたね。
コントロールエルフはかなりの痛手でしょう、円陣はダメカットかつドロソで最後そこそこ見ただけに活躍が遅すぎました。
[ロイヤル]

1にも2にもリオードでしょう、結局ナーフ されることなくローテ環境を走り切りました。ほぼ全ての時期、全てのロイヤルデッキにありこいつ単体でデッキコンセプトを打ち出してしまえるスペックの高さ、最強のカードとも言えるでしょう。
お疲れ様でした、願わくば2度見たくないです笑
あとはアイテールですね、ロイヤル鉄板の3コストとして次の動きを確保できるのは便利過ぎましたね。スタッツも標準かつ普通に強い進化時能力持ち、ロイヤルらしい汎用性を持った素晴らしい1枚でしょう。
ナーフ前暴れた炎獅子もここでお別れですね、結局ナーフ後はあまり見なかったためナーフとしては正解かな?ちょっとナーフキツかったけど。
あとディオネは可愛いだけ
アイテールリオード共に欠かせないパーツなので影響はジワジワ来そう。
特に潜伏ロイヤルは今回で店じまいでしょう。
[ウィッチ]

真実の狂信者… 遂に落ちてくれました、
長きに渡りウィッチを支えた害悪クソカードがようやくスタン落ちです。
3.5疾走はやっぱりあかん、体力高くて取りにくいしおまけ感覚でくっ付いてくるのほんとに寒かったのでもう悩まされずに済みそう。
あとは秘術が落ちます、ほとんど力を発揮できすにスタン落ちとなりました。
運営が強化する気があるのかないのかいい加減なのでこういう中途半端な感じになりますね。
あとエレノアお疲れ様でした、最近はキョウカがトチ狂いだったので出番減りましたが普通に強いカードでした。
狂信者の居ないウィッチは流石にパワーダウンは避けられないでしょう。
[ドラゴン]

ドラゴニュート入れ忘れてますが3枚のレジェンド全てが弱いという体たらく。
忌まわしき紫龍はナーフされてからほとんど見なくなりました、やはり5コストはやりすぎでしたね。
正義のドラグーンやアンネローゼは普通のランプに入ってましたが現在では見る影もなし、インフレにまるでついて来れてません。
影響は全くありません、弱いカードばかりでキツいパックでした。
[ネクロマンサー]

現状は悪意の憑依くらいですかね、それも最近では見なくなりました。
ニコラはアーカス全盛期で大活躍しました、
やはり無限リソースとの相性が良すぎました。
ファフニールは事前評価からしたら活躍した方、少なくとも同じリメイク枠の中ならマシにレベル。
死を知る者が落ちるのでハデス系は打撃かも。
基本的な影響は無さそうです、妖怪ネクロはノーダメージなのでまだやれるかも。
[ヴァンパイア]

ラウラが落ちるのはアグロ的にはかなり苦しそうです。セクシー全盛期には大暴れしましたし間違いなくヴァンパイア支えた害悪カードの1枚でしょう。
あとは微妙ですね、バフ系はあまり実戦的に成らずじまい。 口付けはたまに入ってました、
アグロ的には痛手、復讐系も打点出しにくくなりました。まあ元々ローテヴァンパイアはあまり息してませんが。
[ビショップ]

ヘクターは聖獅子時代に強かったですがあとは全環境通して上手く機能しませんでした。
聖域を除いてガチ採用されたカードはほとんどありません。聖獣やライナは結局微妙なまま終わりました。
影響はあまりないです、聖域は最初こそ強かったですが最近では普通になって来た辺りインフレは怖い。
[ネメシス]

メイシアが落ちるのは非常に痛手、3コスト2.3で1ドローかつ最後にはフィニッシャーというのは汎用性高かったですね。
残りは2pickカードが大半でレジェンドに関しては弱過ぎました。
メイシアの穴をどう埋めるか、そこにかかってきてますね。
駆け足になってしまいましたが次元歪曲を振り返りました。
閲覧ありがとうございました。
シャドバ 新カードパックPV公開
こんにちはお久しぶりでございます、リアルが忙しくてまた更新が遅れましたが本日新カードパックPVが公開されました。

新カードパックのタイトルは「ナテラ崩壊」です。
…色々言いたいことはありますが率直な感想としてはタイトルがダサいw
他に言いようはなかったのかなぁ、前のパックでもいたベルフォメットが本性現してきました、ストーリー勢としては胸熱展開。

支配者から侵略者になったんですね、神谷浩史さんの悪い声が今回は存分に聴ける事を願ってます。
短いですが以上になります、閲覧ありがとうございました